一种化学反应,叫做燃烧。
    燃烧的本质,是可燃物和氧气在一定的条件下发生化学反应。
    而在这个过程中,氧气会不断地争夺燃烧物的电子。
    因为电子转移的过程中会释放大量的热,因此火是高温的。
    氧气在获得电子之后,就会变成离子,而燃烧的物质失去电子之后,也会变成离子。
    再加上大量的自由电子,这几种物质混合在一起,构成了火焰。
    因此,火焰也被称为等离子态。
    而在这个过程中,还会不断地放出电磁波,也就是火光。
    这,就是前世的科学对于火焰的解释。
    没有这个世界那些花里胡哨的东西,一切都直指本源。
    前世的火焰是什么,云宁已经搞懂了。
    但是现在,云宁心中还有一个问题。
    那就是这个世界的火属性是什么。
    简单来说,就是这个世界的火系技能,到底是靠什么去伤害敌人
    到底是高温,还是“火”本身
    云宁觉得,应该是高温。
    毕竟,不论你的火焰看起来有多恐怖,只要温度不够高,就无法对敌人造成伤害。
    这就有意思了,既然火系技能伤害敌人的原理是高温,而火焰只是高温的一种手段。那么,我是不是可以将这种手段换掉
    只要我能相同甚至更高的温度
    云宁看着窗外的大海,陷入了沉思中。
    身为前世的理科生,云宁自然知道,有一种反应产生的温度要远远高于燃烧。
    那就是核反应
    前世的太阳,就是利用核聚变来放热的。
    据传,其内部的温度,高达2000万度。
    而其表面,温度也高达6000度。
    当然,这只是云宁举的一个极端的例子。
    毕竟,这么高的温度,先别说会对这个世界造成多大的影响,至少身为制造出这种温度的精灵,就要第一个承受这个温度的侵袭。
    直接被气化蒸发。
    不过,这又为云宁打开了另外一个思路。
    那就是火系精灵是否需要像岩石系精灵那样不断地吃矿石,来增加自身的抗高温能力
    据云宁的测量,这个世界的火系技能温度大概在500度左右。
    而钢铁在温度超过450度的时候,就会发生变形。
    也就是说,这个世界的火系技能,正好可以克制钢系精灵的身体。
    而技能本身,并不会改变火焰的温度,它只会给这个火焰本该造成的伤害再乘上一个系数。
    再计算上使用技能的精灵本身的面板属性,最终得出伤害结果。
    这,就是云宁推算出的这个世界火系技能的伤害法则。
    而现在云宁想要做的,就是改变精灵所使出的火系技能的温度。
    随着技能温度的增加,技能的威力自然也会提高。
    假设火恐龙吐出的喷射火焰的温度是2000度,那么其造成的伤害就是500度的4倍
    换而言之,在没有任何强化技能的情况下,精灵的输出能力就会提升整整3倍。

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