野怪被攻击后开始转身,并且准备朝着茅十八冲过来,这是一个近战型野怪,而就在野怪转身的同时,茅十八也在随之移动,不过不同的是,茅十八移动的方向刚好和野怪转身的方向是逆时针。
由于茅十八眼下点出了1级的轻功,对于这1级的基本轻功到底有什么用,茅十八在来时的路上反复的实践过。
轻功在武侠世界中无疑是一门非常重要的武学,而在豪侠中轻功不但可以加成玩家的移动速度,而且还具有了轻功应有的本质。
按照游戏百科中所提到的一些内容中大致可以感受的出,当轻功等级不断提升,玩家移动速度也会相应提升,而且玩家还可以拥有另外两个特殊技能,一个是踏步,另一个就是短距离低空飞行了。
而眼下,由于只有1级的轻功,所以低空飞行的能力可能无法解锁,而且由于轻功等级太低的缘故,所以移动速度加成也微乎其微,但是却为茅十八解锁了一个新的特殊技能,那就是踏步。
踏步是一个非常好用的技能,有点类似于立定跳远,不过玩家身体无需做出下蹲动作,踏步可以用来快速的拉近和对手之间的距离,也可以用来向后快速闪躲对手的攻击,由于踏步同样没有技能等级,所以这是一个只要学会了轻功,每个玩家都能够掌握的特殊技能。
而此时,茅十八就利用踏步快速跳跃的方式来进行位移,而他跟前的这个野怪显然不会轻功,他一直都在试图转动身体,好让自己的前身面对茅十八,只有当他的正面和茅十八的正面成为一条直线的时候,才会跑动过来发动攻击。
但很遗憾的是,茅十八并不会给他这样的机会。
连续的踏步,连续的指法打出,虽然效果已经远不如之前完全位于野怪正后方那么好了,不过只要保持这样的节奏哦,他的攻击仍旧可以保持在50左右的命中率,以及比正面攻击略高出30左右的伤害。
当伤害不断累积,茅十八把眼前野怪耍的团团转的时候,此时的他开始大胆的尝试第二种想法了。
如果说紧靠轻功和指法就可以完美的风筝眼前的野怪,凭借微弱的伤害来一点点的击杀野怪,这并不是茅十八想要的结果。
虽然眼下并不知道搞定这个野怪后自己能够获得多少实战经验,但效率实在是太慢了,而且按照欧阳克的描述,野怪的爆率极低,加上同样没有等级设定的缘故,所以也不存在某些游戏越级打怪可以提高爆率的说法。
而此时茅十八在一个踏步再度掠至野怪侧面之后,果断的转换了武器,这一次他拿出的是一根长棍。
豪侠中的武功种类繁多,刀枪剑戟棍鞭应有尽有,而且可以预想的到,诸如暗器、奇门兵器以及腿法这些也都应该存在,而这么多的武功套路,如果全部都是同样的攻击方式,那就太让人遗憾了。
是的,如果说豪侠中的剑法和枪法仅仅只是技能的动画效果不同,使用武器的种类不同,但是技能的效果都是一样的话,就好比很多游戏中不同的法师类型,只是法术的五行、系别不同,但是技能的其他设定完全一样,那根本就无法体现出不同法师类型的特长来。
因此在豪侠中,利用不同的武器来使用不同的武功路数,所体现出的打击效果也是完全不同。
此时茅十八手中的这杆长棍能够产生的效果就是可以在极短时间内将对手“定身”,当然了,如果用武侠小说中的设定来看,那就是棍子这种武器由于重量足够,可以震的对手虎口受伤,继而行动受到一定的限制。
茅十八踏步之后,开始快速的接近眼前的野怪,当他开始移动的时候,野怪也成功了面朝茅十八开始跑过来准备攻击,但是在两人之间的距离不断拉近,之前茅十八一个踏步跳出的距离还不太明显,但是此时当茅十八一个踏步,已经位于野怪的正侧面,几乎是在90度角的位置上了。
茅十八毫不犹豫直接一棍点出,当攻击命中野怪身上时,一个侧面攻击50伤害加成的数值顿时从野怪头顶上飘出,而且这一棍还让野怪的行动受到了01秒的停顿。
不过仅仅01秒的停顿不足以让茅十八反应过来,而他反应不过来并不是他无法反应,而是他初次试手还并没有掌握好攻击的频率和节奏。
由于处在尝试阶段,所以茅十八并没有频繁的转换自己手中的武器,他非常耐心的一遍遍的在体会着豪侠中不同武器特定的攻击方式,虽然不可能一气呵成融会贯通,但是随着练习次数的提升,经验和心得也在不断的提升当中。
眼前的野怪只是最初级的,就是用来给玩家联手和熟悉战斗的,因此这些野怪只会随着区域的划分在攻击力上有差别而已,而在别的方面并没有太多的不同。
当茅十八拿出鞭子之后,虽然像茅十八这种粗豪的大男人拿着一个鞭子做武器怎么看怎么别扭,不过茅十八却并没有任何的不适之感,而鞭子在豪侠中的特点则是一个字“缠”,有点类似于某种带有缠绕效果的魔法。
而缠绕和定身不同的就在于,定身是直接让对手无法移动也无法攻击,但是缠绕却只能让对手无法移动,但是如果正好处在对手正面的话,仍旧会受到攻击,不过茅十八要的就是这种效果。
当野怪被缠绕的时候,他会移动身体试图挣脱,当野怪的上半身转动的同时,也就给了茅十八把握侧面攻击的机会,当然了,鞭法的缠绕效果和棍法的定身一样,持续时间很短,而且加上玩家每次攻击都有攻击频率和间隔的缘故,所以根本无法让野怪受到持续定身或缠绕效果。
但是这一刻,茅十八学会了诸般兵器的好处立刻就体现了出来。
当茅十八先用棍法攻击到野怪继而变化手中武器之后再度发动攻击,之前攻击完毕后本应该处在一个收回武器的过程,但是这个收回武器的流程却因为换武器而刷新了,也就是说只要茅十八转换武器就可以立刻再度发动攻击。
棍法、鞭法、枪法、戟法,只要是长兵器都会有极短暂的控制效果,而在发动这些长兵器攻击的同时,茅十八再辅以近距离指法的远程攻击效果,虽然受到了命中率的限制,但是野怪掉血仍旧非常的快,约莫三分钟之后,野怪挂掉了,而系统消息栏那里出现了一条提示。
“你获得了400点实战经验。”
看到这条系统消息,茅十八的心中大喜,400点实战经验相当于他完成至少3个新手任务所获得的总量了,而且还要算上往返城市交任务的时间,相当于总共为他节省了至少两个小时左右的时间。
面对高额奖励的诱惑,茅十八信心更足,当他再度寻到了一只落单野怪的同时,再度开始了杀怪和练习的完美流程。
而同一时刻,此时在襄阳城中的一角,汇聚了一群玩家,这群玩家的人数并不多,但是从玩家分布来看,明显是分属几个不同的小圈子里的人,而欧阳克、宋青书和陶子安三人也在其中。
而他们汇聚于此,所为的便是之前提到的那个关于紫金袈裟的消息了。由于每个玩家的头顶都无法显示各自的名字,所以过去那种通过名字来认人的熟悉感在豪侠中荡然无存,而且也根本无法从玩家的面部轮廓和外表来判断出谁是
由于茅十八眼下点出了1级的轻功,对于这1级的基本轻功到底有什么用,茅十八在来时的路上反复的实践过。
轻功在武侠世界中无疑是一门非常重要的武学,而在豪侠中轻功不但可以加成玩家的移动速度,而且还具有了轻功应有的本质。
按照游戏百科中所提到的一些内容中大致可以感受的出,当轻功等级不断提升,玩家移动速度也会相应提升,而且玩家还可以拥有另外两个特殊技能,一个是踏步,另一个就是短距离低空飞行了。
而眼下,由于只有1级的轻功,所以低空飞行的能力可能无法解锁,而且由于轻功等级太低的缘故,所以移动速度加成也微乎其微,但是却为茅十八解锁了一个新的特殊技能,那就是踏步。
踏步是一个非常好用的技能,有点类似于立定跳远,不过玩家身体无需做出下蹲动作,踏步可以用来快速的拉近和对手之间的距离,也可以用来向后快速闪躲对手的攻击,由于踏步同样没有技能等级,所以这是一个只要学会了轻功,每个玩家都能够掌握的特殊技能。
而此时,茅十八就利用踏步快速跳跃的方式来进行位移,而他跟前的这个野怪显然不会轻功,他一直都在试图转动身体,好让自己的前身面对茅十八,只有当他的正面和茅十八的正面成为一条直线的时候,才会跑动过来发动攻击。
但很遗憾的是,茅十八并不会给他这样的机会。
连续的踏步,连续的指法打出,虽然效果已经远不如之前完全位于野怪正后方那么好了,不过只要保持这样的节奏哦,他的攻击仍旧可以保持在50左右的命中率,以及比正面攻击略高出30左右的伤害。
当伤害不断累积,茅十八把眼前野怪耍的团团转的时候,此时的他开始大胆的尝试第二种想法了。
如果说紧靠轻功和指法就可以完美的风筝眼前的野怪,凭借微弱的伤害来一点点的击杀野怪,这并不是茅十八想要的结果。
虽然眼下并不知道搞定这个野怪后自己能够获得多少实战经验,但效率实在是太慢了,而且按照欧阳克的描述,野怪的爆率极低,加上同样没有等级设定的缘故,所以也不存在某些游戏越级打怪可以提高爆率的说法。
而此时茅十八在一个踏步再度掠至野怪侧面之后,果断的转换了武器,这一次他拿出的是一根长棍。
豪侠中的武功种类繁多,刀枪剑戟棍鞭应有尽有,而且可以预想的到,诸如暗器、奇门兵器以及腿法这些也都应该存在,而这么多的武功套路,如果全部都是同样的攻击方式,那就太让人遗憾了。
是的,如果说豪侠中的剑法和枪法仅仅只是技能的动画效果不同,使用武器的种类不同,但是技能的效果都是一样的话,就好比很多游戏中不同的法师类型,只是法术的五行、系别不同,但是技能的其他设定完全一样,那根本就无法体现出不同法师类型的特长来。
因此在豪侠中,利用不同的武器来使用不同的武功路数,所体现出的打击效果也是完全不同。
此时茅十八手中的这杆长棍能够产生的效果就是可以在极短时间内将对手“定身”,当然了,如果用武侠小说中的设定来看,那就是棍子这种武器由于重量足够,可以震的对手虎口受伤,继而行动受到一定的限制。
茅十八踏步之后,开始快速的接近眼前的野怪,当他开始移动的时候,野怪也成功了面朝茅十八开始跑过来准备攻击,但是在两人之间的距离不断拉近,之前茅十八一个踏步跳出的距离还不太明显,但是此时当茅十八一个踏步,已经位于野怪的正侧面,几乎是在90度角的位置上了。
茅十八毫不犹豫直接一棍点出,当攻击命中野怪身上时,一个侧面攻击50伤害加成的数值顿时从野怪头顶上飘出,而且这一棍还让野怪的行动受到了01秒的停顿。
不过仅仅01秒的停顿不足以让茅十八反应过来,而他反应不过来并不是他无法反应,而是他初次试手还并没有掌握好攻击的频率和节奏。
由于处在尝试阶段,所以茅十八并没有频繁的转换自己手中的武器,他非常耐心的一遍遍的在体会着豪侠中不同武器特定的攻击方式,虽然不可能一气呵成融会贯通,但是随着练习次数的提升,经验和心得也在不断的提升当中。
眼前的野怪只是最初级的,就是用来给玩家联手和熟悉战斗的,因此这些野怪只会随着区域的划分在攻击力上有差别而已,而在别的方面并没有太多的不同。
当茅十八拿出鞭子之后,虽然像茅十八这种粗豪的大男人拿着一个鞭子做武器怎么看怎么别扭,不过茅十八却并没有任何的不适之感,而鞭子在豪侠中的特点则是一个字“缠”,有点类似于某种带有缠绕效果的魔法。
而缠绕和定身不同的就在于,定身是直接让对手无法移动也无法攻击,但是缠绕却只能让对手无法移动,但是如果正好处在对手正面的话,仍旧会受到攻击,不过茅十八要的就是这种效果。
当野怪被缠绕的时候,他会移动身体试图挣脱,当野怪的上半身转动的同时,也就给了茅十八把握侧面攻击的机会,当然了,鞭法的缠绕效果和棍法的定身一样,持续时间很短,而且加上玩家每次攻击都有攻击频率和间隔的缘故,所以根本无法让野怪受到持续定身或缠绕效果。
但是这一刻,茅十八学会了诸般兵器的好处立刻就体现了出来。
当茅十八先用棍法攻击到野怪继而变化手中武器之后再度发动攻击,之前攻击完毕后本应该处在一个收回武器的过程,但是这个收回武器的流程却因为换武器而刷新了,也就是说只要茅十八转换武器就可以立刻再度发动攻击。
棍法、鞭法、枪法、戟法,只要是长兵器都会有极短暂的控制效果,而在发动这些长兵器攻击的同时,茅十八再辅以近距离指法的远程攻击效果,虽然受到了命中率的限制,但是野怪掉血仍旧非常的快,约莫三分钟之后,野怪挂掉了,而系统消息栏那里出现了一条提示。
“你获得了400点实战经验。”
看到这条系统消息,茅十八的心中大喜,400点实战经验相当于他完成至少3个新手任务所获得的总量了,而且还要算上往返城市交任务的时间,相当于总共为他节省了至少两个小时左右的时间。
面对高额奖励的诱惑,茅十八信心更足,当他再度寻到了一只落单野怪的同时,再度开始了杀怪和练习的完美流程。
而同一时刻,此时在襄阳城中的一角,汇聚了一群玩家,这群玩家的人数并不多,但是从玩家分布来看,明显是分属几个不同的小圈子里的人,而欧阳克、宋青书和陶子安三人也在其中。
而他们汇聚于此,所为的便是之前提到的那个关于紫金袈裟的消息了。由于每个玩家的头顶都无法显示各自的名字,所以过去那种通过名字来认人的熟悉感在豪侠中荡然无存,而且也根本无法从玩家的面部轮廓和外表来判断出谁是
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