温晓光没有把他的工作内容说全,实际上,他还要关注日本e的发展状况,整个2013年e已经横扫了日韩台和部分东南亚国家市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了e五分之一的营收。
    小破软件在2012年还以1800万美元的赤字收场,在2013年竟然盈利了7200万美元,总营收则达到388亿美元。
    它与微信不同。
    e的付费贴纸有收入,占比20,广告业务也是一个大头贡献了约20,因为e并没有像微信那么严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做的,e在2013年已经铺开。
    最后一块收入则是游戏,不管在中国还是日本,游戏内的虚拟道具创收是真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。
    剩下的边边角角则是些周边产品售卖,靠卖这些周边e也赚了650万美元呢。
    从目前来看,e的月活跃用户数是超过微信的。
    没有错,在原时空中2013年也是这样,和e的月活用户都在三亿以上,微信则在三亿以下。
    e早早盈利,甚至吹起了一股2014年要在东京交易所io的消息。
    但实际上e却是有天花板的,全世界经济不错的板块就这么点地方,欧美交给了facebook,中国被微信拿走。
    温晓光也很清楚,在后面的几年,e上市之后就开始陷入某种困境,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为数据停滞,2013年可以盈利,但后面却每年巨亏。
    因为做支付、搞金融、进军外卖、o2o、电商、看起来就像是阿里巴巴和腾逊集合体。
    这么大的投入下去,市场本身规模也有限,再收回来就显得困难。
    微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升一个亿,今日头条则加紧内容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广告收入翻几倍的目标。
    不过e则有些失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制的去抬高的,否则会伤害到用户体验。
    付费贴纸虽然大火,但想要靠这个支撑起一个百亿美元的帝国是不可能的,金凡秀和温晓光的野心也都不允许他们拿着个3亿用户的软件就做这么一点东西。
    游戏会是主力,不过做过公司的都知道,一家公司不能依赖单一渠道收入。
    而且一家游戏公司所能获得的市盈率远远低于一家互联网公司,在io的时候这会很吃亏。
    2018年腾逊股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看,腾逊已经从一家互联网公司变成了游戏公司投资公司。
    互联网才能每年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么
    对于e来说,游戏重要,但不能只依赖游戏,这是肯定的。
    2012年底,金凡秀拿了4000万美元,推动了e在2013年一整年的都大方异彩,第四季度单季度营收破1亿美元。
    但困境依旧摆在眼前。
    用户规模超过了3亿、日韩台泰印尼都已经伸进了触角,接下来怎么办
    可以预见,再过两年微信的用户绝对大大超过e,因为背后有广阔的内地市场。
    还有一个结构性困境,虽然e的用户在多个国家和地区分布,但营收基本集中在日韩两地,尤其日本,占比高达70,台弯虽然觉得大陆人吃不起茶叶蛋,但真想从他们身上赚点钱也是难上加难。
    金凡秀每天压力巨大,
    已经开始有计划要在2014年开始融资,这一轮融资就不会是小手笔,估

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