系统起源的时间已经不可考,但起源的缘由却记载得很清楚
    只要有智慧生命的地方,就会有斗争不管是远古还是现代,也不管是在地球还是太空
    在很久以前,宇宙中的势力也分为两派,一边是倡导保持和平,共求发展的保和派;另一边是热衷于战斗,致力于掠夺别人壮大自己的激进派
    在很长的一段时间里,激进派占据了上风
    许多星球,特别是刚刚被发现的落后星球,都遭受到激进派的侵略资源被掠夺,民众被虐杀被奴役甚至有些星球还沦为侵略者的狩猎场
    一时间,各个星球人人自危,和平的星球为了自身的安危,也不得不加入战斗整个宇宙动荡不安,许多大能甚至都隐约感觉到宇宙毁灭的征兆
    在宇宙大乱之时,保和派的几十位大能忧心忡忡,共同商量应对的办法
    他们认为面对侵略,守望相助固然是个好方法。但是宇宙太过广袤,多半时候是来不及救援的最好的办法就是,在被侵略或者即将被侵略的星球上,能出现一个或者一群,有能力守护自己星球的人
    这个想法很好,可是做到却很难
    如何锁定被侵略和即将被侵略的星球如何将成长的种子投放到指定星球上,而不被敌方发觉如何保证被选定者快速的成长
    在大能们的商讨研究下,难题一个个被解决
    这个系统原本是保和派几个大能无聊时打发时间的玩具,在这时被拿出来加以改进,逐渐有了后来系统的雏形
    最后,为了系统能真正启动,大能们主动化自身修为为动力,投入系统自己却散作虚无
    等到系统开始运行时,保和派的能者已经所剩无几
    好在成果也在慢慢显现
    靠一个或者一群土著,打败外来入侵者是不太可能但是,只要在需要时及时发出求救,很多星球慢慢的可以支撑到救援的到来
    时间一点一点的过去,宇宙的势力逐渐平衡起来
    经过无穷的岁月,系统渐渐产生了灵智,能自主完成目标星球的选定、系统宿主的选择、宿主任务的发放等等从来都没有违背过自己存在的最初使命
    但是,激进派也逐渐加强了对侵略目标的封锁,系统与宿主建立最初的连接越来越困难
    为了防止惊动侵略者,系统只能暗藏在目标星球周围,等待封锁星球的电磁波露出细微的漏洞,快速将微弱的系统信号投入星球
    由于信号所能携带的能量太少,很快就会消失不见,必须在进入星球后马上与宿主建立联系
    这就造成系统几乎没有时间用来选择宿主能遇到什么样的宿主,全靠运气
    信号一旦绑定,就不可转移为了帮宿主快速成长,系统在再一次自检更新后,开始安排精灵从旁协助
    只要与宿主绑定,就等于是在宿主身上建立了一个小型传送阵,再和系统交易时就不用经过封锁星球的电磁波了
    因为宿主得来不易,系统中几乎没有针对宿主的严厉惩罚,就算宿主一而再再而三的完不成任务,最多就是从头练级而已
    曾筱也许就是在离魂状态下,与系统刚投入的信号撞在了一起
    曾筱静静的听肉肉讲完,半天没有出声。
    肉

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