两个人看着看着,苏眉突然回过头来看路远“第二篇章真的有那么难吗”
    这些天来,苏眉其实主要就是发售第一天早上玩了一会多人模式,虽然说是多人模式,但是由于避难所还没有联通,所以主要做的还是单人任务,扮演在一个避难所中的小螺丝钉,尽职尽责完成自己力所能及的任务,没有救世情节,但是只有每个人通力合作,避难所才能够逐渐走上正轨的模式。
    但是即使是这样,自己在现实中学到的知识能够在游戏中学以致用,并且还能够进一步学习提高反过来回馈现实,就这一点对苏眉来说就非常友好。
    苏眉总有种感觉,那就是经过明日未临的私教系统外在自己在游戏里面的“实习”,等到期末考试的时候,哪怕说自己因为腿伤大概缺了一个多星期的课,但是仍然有机会拿到全a的成绩。
    嗯,这样一想就感觉非常的开心。
    也因为如此,到现在游戏没有发售几天,除了第一天的游玩,剩下的时间苏眉不是去柳烟家里营救路远,就是给柳烟事件设置一个完整的解决方案,接下来就是筹备这次出国旅行,总之就没有什么想当初暑假一样的大块空余时间,毕竟现在明日未临的很大程度上都是当做苏眉的学习辅助设备来使用,就像朱颜现在基本上练习绘画都是在明日未临中进行,用她的话说,就是可以自行调色,自行修改,笔刷的触感都和现实中基本上没有任何区别,简直是再完美不过的绘画模拟器了。
    综上所述,苏眉没有玩剧情篇章是非常理所当然的事情。
    “并没有特别难”路远摸着鼻尖说道。
    是的,路远在设置剧情章节的时候,并没有把难度当做主要因素,并且因为剧情章节的进度直接影响到了明日未临多人游戏模式的世界推演,所以说甚至有些关键地方还有相应的放水。
    但是就是这样,还有许多人卡在第二章节的第一个场景,就让路远很是意外了。
    听到没有特别难,苏眉不由露出了些许鄙夷的神色。
    是的,当初明日未临初发售的时候,硬核和难点从来都不是卖点,那个时候明日未临还没有成为现象级的游戏,除了苏眉的实况直播,其他的热点还在各种沙雕的视频和一百种硬核死法上面。
    但是即使这样,随着滨海市剧情的展开,那么恐怖的末日机甲压迫级别的战力至今还在令人窒息的程度。
    直到现在为止,虽然有玩家前赴后继,并且利用游戏的多种机能,试图完成不依靠剧情杀全灭末日机甲的高难度成就,可是别说刚刚踏入时候利用现有武器装备的超高难度模式,就算是用获得末日装甲之后的形态,也根本没有办法完成任务。
    因为路远始终坚信,一个刚刚学会驾驶末日机甲的普通人,是无论如何都无法与三十个以上全副武装训练有序并且有数据链联通的军人相抗衡的,即使操作主角的是交通委,也绝对做不到。
    从那个时候开始,这段看起来并没有那么难,甚至在其他游戏中应该被视作是正常操作的剧情,在玩家的不断尝试中难度水准不断提高,最终被评价为当年度最难的游戏关卡。
    因为这一关并不存在什么系统暴力干涉,你可以应用任何手段,自由度高到可怕,但是

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