点生命力都没有。虽然眼下,很火热。这种追逐,非常让人兴奋。但是,这种升级模式,却很单调。”
    “单纯的升级赛车性能,去飙车,或者抓捕。时间久了,就没有生命力了。”秦风淡淡说,“你如何让玩家持续投入下去尤其想要赚钱的话,更是困难”
    这其实还是一个单机游戏,最多可以称作局域网游戏。只不过借助于互联网的连接方式,实现局域网游戏。但这并不是网络游戏。
    网络游戏,是有生命力的。游戏的玩家会在网络游戏里面成长,并且会形成一个独特的网络游戏生活圈。
    在这个游戏里,你仿佛另外一个人生一般。
    这才是网络游戏吸引人的地方。
    可是极品飞车热力追踪却没有这样的生态圈。
    只是单纯的让玩家进行游戏,比拼,升级。然后呢就没有然后了。
    这每次,都是全新的游戏局数。虽然说,会有获得名次的排名。
    例如,你拿了多少第一,多少次第二等等。有这个数据统计,但是这并没有太大的意义。新鲜感过了后,就无聊了。
    这无法长久的吸引人,最关键是,无法吸引人去花钱。
    虽然说,一开始会有人花钱,但是想要让人花大价钱,花很多钱,就难了。
    “那这样说的话,我们完全可以不在意”市场总监说。
    “嗯”秦风点点头,“这游戏,并没有什么生命力。最多一时火爆。当然,也不能说完全不管”
    “我上次让你们开发的qq农场活死人黎明怎么样了”秦风问。
    这还是针对植物大战僵尸的一个改版。
    这之前,玩家是挑战关卡模式。而秦风则直接提出了僵尸暴动模式。也就是僵尸会在每个夜晚出动,真实世界时间,会在夜晚,僵尸狂潮涌动,去攻击玩家的房屋,农田。
    这就不再是闯关模式,而是真正的变成了一个网络游戏,并且是实时的。不管你在不在,僵尸都会开始攻击。
    你所要做的,要么在线去指挥植物抵挡僵尸,要么就是提前布置好足够防线,和生产足够多的各种植物,然后放置在那,到时自动补充。或者说,提前拜托好友,会在线进行援助。
    但这个副本,对电脑性能要求比较高,同时对服务器的要求比较高。
    网络速度本身来说,反而不成问题。
    但是,电脑性能很关键。电脑性能差了,那还真带不动。
    “基本上已经开发出来了,进行了几次测试。但是毛病还是一样,太吃电脑性能了,导致可能一半以上的玩家电脑,会比较卡。”技术部总监很无奈的说。
    “嗯,这个主要是显卡的问题,有点带不动。”秦风点头,“没关系,等下个月,全新的主板出来了就行。”
    “可玩家会换吗”众人不解。

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