论坛。

    简单探讨自创技能的使用

    楼主提子有很多玩家好奇我之前用的自创技能。

    我列一下, 基本都来自于目前已公布的玩家自创技能“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械吸引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。

    其中前两个自创技能是用来降低nc挥剑速度,“以太加速”用来加速nc的钢铁坐骑。

    “机械吸引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍nc的光剑,而“冰面构造”用来陷阱, 给我创造使用“悬浮术”的时间, 趁nc脚一滑的时候,用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前, 继续形成一个前进障碍。

    这些步骤的主要目的, 不是杀死nc,是在当时的情况下, 拖延时间。

    当时的情况是, 增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来, 只要给矮人几分钟, 他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。

    所以这个计划的第一步,是拉住对方的仇恨。

    在对方的注意力落在我身上后,开始第二步, 让对方无法在短时间内杀死我, 以达到拖住对方的目的。

    第一次看到反应这么快的玩家,论坛才刚开始讨论, 本人就直接发帖了。

    前排跟大佬贴贴。

    玩家藏龙卧虎前有疑似武林高手的阿二, 后有靠自创技能拖住nc的大佬, 我有预感玩家要崛起了玩家不会在任人宰割了

    别有预感了,“玩家的版本要来了”都说了多久了,玩家还不是连nc都打不过。

    谁说玩家连nc都打不过,阿二一个玩家打败那么多兽人的录像你没看到

    我怀疑阿二是策划, 不然怎么可能找不到这么个大活人

    策划这也太空了吧闲着没事去跟兽人打擂台

    谁说是闲着没事说不定就是为了稳定玩家的情绪, 特地去打假赛了呢

    说的好像策划在意玩家的情绪一样, 你也太看得起玩家在策划心里的地位了。

    跑偏话题是论坛网友必备的技能吗阿二到底怎么回事,跟帖子主题有关系吗别瞎发散了好吗

    把舞台还给楼主,灯光给我打上,楼主请开始你的表演。

    我去看了眼录像,这才是正常玩家应该有的实力啊阿二那种直接莽的玩家,仔细想想果然很不正常。

    王伦伦楼主是把自创技能组合起来

    这个需要的计算量太大了,之前我试过,零级的自创技能强度太低,组合起来使用的性价比太低,所以我放弃了。

    我看了录像,楼主这几个自创技能应该全都是一级以上最后那个冰面应该有二级了,不然不可能达到这个效果。

    但这个前提条件对大部分玩家来说很难达成,我跟几个朋友沟通了下,他们手上的自创技能跟我差不多,大部分是零级,有几个常用的自创技能是一级,有的连二级自创技能都没有。

    我估计目前的玩家中,只有少部分资历最深的内测玩家能跟楼主一样,搭配出这样一套自创技能。

    大神不看好啊。

    我觉得大神说的挺有道理的,我手上一堆全是零级技能,组合起来也没用。

    我又看了遍录像,楼主心态太好了,附近环境这么嘈杂,nc拿着大刀就来了,楼主还能从容不迫的释放自创技能。

    而且每个技能的时间点也恰到好处

    我能理解伦伦伦为什么说计算量太大了,这起码要在nc行动之前就开始计算下一步,才能这么流畅的发挥自创技能组合起来的效果。

    总之就是普通玩家没法做到

    我居然一点都不意外,毕竟这游戏的策划以折磨玩家为乐嘛。

    还别说,我死着死着就习惯了。

    反正一个玩家不行,无数个玩家总能行。

    团结就是力量这力量是钢

    我居然跟着唱出来了

    楼主我首楼是用来解释我是怎么做到的,不是我想讲的主要内容。

    我觉得,自创技能没被挖掘出来它原本的潜力。

    如果说策划设计的职业体系是早已定型的参天大树,那自创技能就是玩家自己设计的技能体系。

    你们也知道策划那个尿性,老老实实沿着策划给的路走,肯定没前途。

    但自创技能的话,虽然起步有点难,但它变成什么样,取决于我们。

    这是我个人更偏好使用自创技能的原因。

    当然,也有一部分原因是因为自创技能共享论坛的出现,它给我一个将想法变成现实的平台,让我能在其中挑选出合适的自创技能来组成技能体系。

    我知道有很多玩家意识到了自创技能的特殊性,但他们大部分都走上了自创一个超级牛逼的技能这条路当然,我也试过,不过我意识到,再牛逼的自创技能在低阶状态的时候,也很难跨越等级限制。

    所以

    不是所以呢楼主这怎么还断章呢

    所以什么后面的话呢为什么没了

    卧槽,我才刚开始打通任督二脉,突然就给憋回去了

    大佬停电了

    外卖到了

    华夏之星没查到华国哪个区域有停电的信息啊,我觉得楼主可能只是想断章而已。

    叶犬我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级

    绿叶我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。

    毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。

    绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼

    过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢

    王伦伦不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。

    所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。

    以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。

    在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。

    我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了

    要是玩家在零级的时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要的,那不是被坑了

    楼主我刚才想到了个新思路,停下来整理了一下。

    虽然自创技能在玩家中非常普遍,但它的本质其实是建立在法师职业的两个零级技能解析法术和构建法术上。

    也就是说,我们解构已知的法术,然后在这个基础上构建出新的法术框架,最后变成自创技能。

    我了解过法师们跟自创法术的关系,他们必须足够了解以太,足够熟悉法术构建的框架,还有着跟以太足够稳定的联系,才能做到这一点。

    而大部分法师都是在成为高阶魔法师之后,才能设计出自己的第一个自创法术。

    所以,我有个想法,玩家的自创技能一开始都是零级,可能是因为我们不够了解以太,不够熟悉法术构建的框架,跟以太的联系也不够稳定,所以自创的法术没什么用,需要升级也就是反复使用,进一步理解了这个自创法术之后,才能一步步诞生提高自创法术的作用。

    但高阶法师自创的法术肯定不会跟我们一样需要经历这个过程,不然也太掉逼格了。

    也就是说,其实自创法术不一定是零级

    只是我们之前自创法术的时候,没符合自创技能的标准,所以出现了一堆毫无用处的零级技能

    王伦伦我知道了,为什么自创技能升级后跟升级前变化那么大,因为我们一开始自创技能的时候,完全是瞎干,所以最后出来的零级自创技能模棱两可,没有具体作用。

    这个意思是,我们之前折腾出来的自创技能全是不规范的产物

    等会,我怎么越听越像是法师的那一套好好学习,天天向上

    也就是说,如果要规范的自创出牛逼轰轰的技能,我们要做的是

    上课,读书,写作业

    华夏之星扩展一下,就是上法师的课,读创造法术相关的书,以及不断的解构法术

    滑稽jg

    既然如此,我为什么不好好跟着法师学呢

    因为法师的课越学越难,要是你能看得懂题目,你会不跟着法师学

    哦,我想起来了,我t连法师出的题目都看不懂,什么以太在环形框架内二次运转的基础锚点有那么一瞬间,我甚至怀疑我在上高数,绝望jg

    楼主这只是我刚想到的一个新思路,毕竟殊途同归嘛,法师好歹是魔法领域的正统,我们还有的学呢。

    玩家目前的能力不足以直接构建出符合规范的自创技能。

    但不是说那些零级技能毫无用处,我们没办法直接构建出合格的自创技能,那就慢慢升级嘛,零级技能也能一步步走向规范。

    所以,重点还是在于构建玩家个人的技能体系,挑选不同的自创技能,反复使用,理解法术框架,形成配合。

    我悟了这就去搭配我的技能树

    王伦伦我还有个问题,你之前使用的那些自创技能,是你给自己挑的技能体系吗这些技能组合起来好像没什么杀伤力啊。

    楼主我的自创技能是根据技能的不同类别组成的,比如说控制系、元素类、

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