幻境的制作就像是录制视频什么都不开,录制十分钟可能会占用100b内存;而打开美颜,开启远光和自动变焦,再将视频分辨率调到4k,同样录制十分钟,可能就需要800b。
    而钱飞就比较优秀了,他只有10b内存
    所以,他现在要做,就是想办法怎么用这10b内存制造出100b的幻境效果
    无奈,钱飞痛心疾首的去除了鸟语,也去除了花香,最后去除了绿莹莹惹人怜爱的广阔草坪
    发现还不够,钱飞又去除了房屋和各种磅礴大气的建筑,再去掉天空中可爱俏皮的白云
    甘丽娘
    还特娘的不够
    迫不得已,钱飞又去除了各色各样的植物和光影特效,最后只剩下一个光秃秃的小草坪,草坪之外的所有风景全部被马赛克代替,同样,草坪内的视线也被压缩到了极致,就连脚下的小草都只能看出一个笼统的轮廓。
    有种美,叫你看不到也摸不到。
    当然,钱飞的内心是拒绝的
    终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用13条符线就绘刻完成基础的幻境场景。
    剩下的5条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡
    钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。
    钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单机游戏植物大战僵尸
    这是由ocagas公司开发的里程碑式单机游戏,统治了当时单机游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆
    而它的游戏模式也极为简单,玩家通过种植不同的植物,快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上,而每一种植物和僵尸都有自身独特的属性和特点
    比如铁桶僵尸有着超强的抗击打性;巨人僵尸有着碾平一切的强大攻击力;食人花可以吃掉距离自己最近的一头僵尸
    玩家可以根据不同僵尸的特点,有针对性的种植植物,这也是游戏胜利的诀窍。
    游戏中,阳光是最重要的经济,可以用来购买植物,每种植物都有自己的冷却间隔,在冷却期间无法再次种植。
    而太阳是有限的,玩家需要根据自己对于游戏的理解和策略作出取舍。
    这款游戏的成功之处在于,它成功的体现了战略游戏的核心要素采集资源和资源建造单位
    玩家需要知道何时发展经济,何时发展兵力,凭借运营和头脑,以及对各种植物搭配的理解来制定合适的战术,最终取得胜利。
    这种一步步经营累积,最终通过自己的智慧战胜敌人所带来的成就感,是同期所有游戏都无法具备的,它是当之无愧的一代经典
    钱飞相信,这种游戏模式对于这个毫无游戏概念的世界,绝对是一次降维打击
    而这,也是钱飞真正敲响这个世界的第一块砖

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