举个例子,比如说乱世出山手游现在玩家数量已经是瓶颈了,怎么办请成龙大哥拍一个攻沙类型的广告吧用这个强力的广告去获取o逼用户也是个办法。
    但问题来了,楚垣夕曾经纠结过很久的一个问题是当初想请雷大龙代言请不到,要不要转请一个小鲜肉最终决定不清,因为可能制造负面口碑。而大哥攻沙何止是负面口碑啊可能本来想玩的玩家看到这个广告只后就有一批不玩了。甚至已经入坑的看到了都有可能弃坑。
    所以此路不通。
    但是有谷歌的细分广告投放就大不一样了。谷歌可以把大哥攻沙的广告只投给不太可能成为用户的那些用户,放过已经是用户的,以及潜在用户。这样一来o逼广告就有价值了,只会获取新增用户,不会制造灾难。
    当资本家的谁能保证自己不做o逼广告不是不想,只是权衡之后发现弊大于利才不拍。因此谷歌简直就是雪中送炭。
    不但雪中送炭,谷歌还另一个超强服务。官方口径中,这个名为adob的功能的是“非付费用户的多种广告变现途径”服务,翻译成人话,名为“勾氪”。
    “勾氪”这两个字,只要看看就能让游戏厂商心潮澎湃,所谓必所愿也,不敢请尔,而谷歌则极大的满足了这一心理,具体是什么超骚的操作就不细说了。
    总而言之,谷歌带来了一系列令心向往之的功能,简直就是天朝手游厂商的贴心妈妈,效费比奇高,副作用奇低,而且还坐拥youtube这么强大的视频传播渠道,可以用来社区化构建品牌形象,众所周知,社区化运营出来的东西总是特别扎实的,基本盘极稳,带有粉丝属性。
    这些强力手段一亮相,无论头条系还是企鹅系都被远远甩在后边,相信今天的大会过后,对谷歌重返天朝如临大敌的就不止是罗宾李一个人了。
    对于国内的自媒体,也就是广告投放的载体,谷歌同样产生了想法。在海外,谷歌可是明目张胆组建了广告联盟的,并且以实时竞价的方式公开的对广告联盟送标,让开发者购买的广告位获取最高的价值。
    国内的自媒体如此发达,估计谷歌广撒英雄帖时也有试探一下整合难度的想法。
    很快莫妮卡把车开到了地儿,路边找地方停车,楚垣夕下车之后发现,咦怎么和去年春节开那个自媒体大会是同一个地方时间上也就差了一个多月而已。
    其实也很正常,帝都虽然不小,但是规模和预算等等一排,适合做会场的地方也就那么些,很容易故地重游。
    结果莫妮卡刚找到地方把车泊好,还没往里走,楚垣夕忽然招呼她赶紧过来。
    莫妮卡跑过去一看,只见楚垣夕正在和一个大龄美女唠嗑呢。周敏溪站在一边,看她跑过来了,悄悄一指,说“这个是木李移动的申媤申总,狮虎说你用的上。”
    “哦哦,听说过,海外ds平台。”莫妮卡点头观察。
    所谓ds平台,是一种定向广

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