道很多粉丝把这场活动当成了一个线下面基的机会,又是长假期间,所以才会有这么多人报名。
    为了这次发布会,巴人娱乐准备了很精美的礼品,比如乱世出山中的人物立牌。9月25号确定发布会日期的同时就下了订单,而立牌这种礼品正好是低成本高效果的典型,一个人物定做五千副立牌,单价成本只要两块多钱,做上十个八个人物也才十万块钱的成本,但给玩家的感觉就完全不一样。
    甚至还有玩家现场抗议,因为每个礼品手袋里的立牌组合都是随机的“贵公司就不能给个全套吗”
    楚垣夕想偷偷溜进去,结果被眼尖的玩家发现了,而且他发现根本不认识人家,只好尬笑“哈哈哈给全套是没用的,因为还有好些人物没做呢。”
    说完了他想闪人,背后的玩家大声说“加油”
    陌生人随随便便的一句话,让楚垣夕忽然感到一阵久违的感动。
    很快发布会到了开始的时间,楚垣夕上台做演讲。其实游戏产品的发布会很少有搞出这么大声势的,因为直接搞活动面向玩家的是极少数,只有对自己产品号召力极有自信的才敢这么搞。不然玩家邀请发出去了没人来,游戏公司怎么收场请一堆拖儿来坐下边听发布会那不跟雇佣假粉丝接机一个样了么
    正常的游戏产品宣发,一般都是邀请媒体来开发布会,这样就不虞任何尴尬的情形发生,发布会上谈一下创立项目的想法,谈一下制作团队的激情,然后老板摆拍一下“亲自捉刀”的照片,把为媒体朋友准备的礼物奉上,皆大欢喜。
    但是,用楚垣夕的话说“这是没有灵魂的”他的发布会以早就准备好的cg动画开场,事实演算的动画必须要能看到人物的体毛,就一个词专业
    然后才是楚垣夕夸夸其谈,前边信口开河脱稿演说,背后大屏幕上放游戏内容,主要是随机剧情,角色卡牌怎么进本,玩家怎么影响主线剧情的推进,重点就在于四个字玩家体验,至于坑爹的部分是一个字都不会多说。
    今天到场的有很多是职业手游玩家和玩家公会的组织者。
    所谓的职业手游玩家并不见得游戏玩的有多好,而是靠着手游吃饭。比如职业刷初始的玩家,在tcg上就有不少人抓住机会赚了跟盆满钵满,自然关心巴人娱乐的第二款产品有没有同样的机会。这些玩家做起调研来更专业,深知乱世出山比动物公司的i硬好几倍,进来的人必然多的多,那发财的机会是否也高好几倍这当然需要第一时间了解。
    公会组织者也是一样。在当今的游戏产业中玩家公会是一个极为庞大的势力,不过大多数不跟游戏公司打交道,而是吃渠道的返利为生。

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