的公司才会给策划大额奖励,但那是极少数。
    为什么会这样因为程序猿的价值是肉眼可见的,而策划则不然。甚至于,某一款游戏能火,可以十分确定是策划的功劳,但是,这位建功立业的策划,谁能保证他设计的下一款游戏仍然能火
    至少绝大多数游戏公司都是这么想的。
    因此稍加推理可知,策划立功了,但是功劳已经立完了,作用已经发挥出来了,剩下都是程序猿和运营的工作,需要维持版本稳定,后续平稳运营,给公司多赚钱。而那位策划甚至会因为功劳过重而带来较强的话语权,在接下来的运维中起到反效果。
    更有甚者,有些管理层会认为游戏能火并不是因为策划提出了新玩法,而是管理层有勇气尝试这个新玩法。天朝游戏策划这么多,每天都有新的脑洞在诞生,然而最终能够成功立项的有多少立项之后能够完工而不被砍项目的有多少完工之后能够成功发行的又有多少没有管理层持续不断的支持能行
    这也是为什么国内游戏山寨横行的原因。
    这个现状有多扭曲当年大火的刀塔传奇可以说是整体抬高了手机游戏的咖位,也是第一个月流水到两亿的手游。然而正是因为它在核心战斗中冒险创新,在卡牌对砍的过程中加入了人工点击放绝技这么一项操作,使得这款游戏在寻找发行商的时候连吃闭门羹。很多发行商拿过来一看,这太冒险了,玩家很难认可,退货不要。
    当年如果不是龙图游戏的胆子大,说不定刀塔传奇连发行都发不出去就胎死腹中,而战斗过程中加入玩家手动操作这种脑洞早在刀塔传奇之前很久就被各个公司许多策划反复提出过。
    以至于某些不要脸的策划出身的游戏大佬堂而皇之的说策划要穷养
    楚垣夕至少要杜绝自家公司内对创意的扼杀,至少出现刀塔传奇这种咖位idea的时候不要让它埋没掉。
    当然,具体的还得看杨健纲怎么发这批期权。因此他看杨健纲一脸便秘之后失败了的表情,还能不知道他在想什么“你呢,就安心发你的期权,只要你不吃回扣不受贿,对得起良心就行了。”
    “卧槽你在想什么”杨健纲感到尊严遭到挑战,“哥会害怕发期权吗”
    “行了你赶紧去吧,我继续体验游戏。”楚垣夕挥别杨健纲,要进行一次完整的游戏体验。
    以前的游戏体验都是不带真剧情的,别的还好说,过图打副本的时候“激活剧情卡的相关剧情”这一块是始终没有体验到的。所以他通过g工具先给自己发了100万两黄金,准备开宝箱助助兴。
    坐在工位上,看声叔和椒图都吃饭去了,楚垣夕准备偷偷用用游戏商城。

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