肉束。
    在他的控制下,他的肌肉开始像驱赶蚊虫的马一样抖动了起来。
    他感觉自己甚至可以控制面部肌肉,从而让样貌获得一定的改变。
    相关的变化还有很多,但他来不及摸索,便开始将剩下的属性值投入面板中。
    加上上次剩下的1点属性值,他手中还剩下5点自由属性值。
    他选择了投入智力属性。
    1,1,1,在感觉到头痛欲裂后,他便停了手。
    加了3点后,他的智力属性达到了16点。
    疼痛逐渐退却,大脑逐渐凉爽了下来,他感觉思绪活跃了不少。
    再次看向面板,他忽然皱起了眉头。
    他发现自己的加点有点不科学。
    超过50点的单一属性给他带来的主要是战斗力方面的提升,但提升有限。
    而他在平日里的生活中,以目前的面板属性,已经足以应对大部分的状况了。
    而涉及到超凡层面的战斗,他的最强战斗方式也是切换至超凡人物面板开无双,和杀意波动状态下的超凡属性相比,他的肌肉属性即便提升到了50点,也不如超凡身体强度的全属性加成。
    相反,一直被他忽视的其他属性,例如种种奇怪资料的知识属性,提升思考能力的智力属性,增强伤势恢复速度,提高抗性的新陈代谢和免疫力属性,还有效果不明显的魅力属性都还有相当大的潜力可以挖掘。
    这些属性应该投入更多的属性值才对。
    费南有些后悔,应该早点提升智力属性的。
    不过转念一想,他也释然了。
    开启超凡人物面板是他触发城市猎人剧情线之后的事了,在那之前,他需要提升个人战斗力,来应对之前几个剧情线的危险。
    而且那时的他所拥有的几项专长也都是增加前几项属性的专长,优先提升前三项属性也是应该的。
    而且超凡人物面板下的他,战斗力之所以更为强大,是因为杀意之波动。
    但这个法则偏偏有着十分苛刻的副作用,就导致他无法稳定发挥超凡人物面板的优势。
    所以说,在平日里,他还是需要人物面板的属性来帮助自己完成剧情线任务的。
    再者说,他的加点也都是为了解决现有问题,在没有样板可以学习的情况下,他只能用已有属性值来进行试错。
    在之前的加点过程中,他察觉到了属性值每增加10点都会有一个小跃升,所以想要试试看单一属性达到50点会产生怎样的变化。
    所以这次他才花费了6点属性值,来验证了自己的想法
    费南拍了拍脑袋,将剩余的2点点在了知识属性上,在专长的加成下,知识属性也达到了162。
    随后,自由属性值就又归零了。
    属性值还是不够用啊
    费南摇头叹息,要是能多给点属性值就好了。
    任由纷杂的知识点涌入脑海,他开始结算剩余奖励。
    正在结算随机奖励
    恭喜您获得状态打不死的小强1分钟

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