如果说败家千金的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。

    具体来说就是,它是一款非线,自由度高得让人瞠目结舌。

    所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。

    按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。

    比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。

    再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。

    在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。

    最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。

    这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种“修罗场玩法”。

    玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况

    “如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车”

    “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”

    “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样”

    “在富婆模拟器里假装霸总撩明星,又假装明星撩霸总,会发生什么”

    诸如此类,罄竹难书

    沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。

    败家千金是非线,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。

    巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。

    举例来说,在去buy商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。

    有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。

    到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。

    游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。

    每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的“这不是一个游戏,这是一万本言情。”

    除了败家千金,深空发布的另一款武侠游戏梦回江湖也采用了同样的剧情模式。

    败家千金的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。

    梦回江湖的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。

    这款游戏是纯粹的rg养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。

    由于梦回江湖资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。

    但是它火起来之后就一发不可收拾,比起败家千金有过之而无不及。

    不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。

    它的口碑,比败家千金还要高些。

    “拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒这才是会呼吸的江湖”

    “人家是单机游戏,能不能别跟网游比不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”

    “广告里

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