fire的社交主页上, 不声不响地更新了两条新内容。

    一种基于vr盒子的新型光学透镜系统

    一种能够消除纱窗效应的双层堆叠oed显示技术

    全世界都在关注着他的状态,自然第一时间看到了这两条内容。

    第一条好理解,就是改进一下vr盒子的透镜,这很简单,只不过真正厉害的人不屑于研究这个。

    这第二条却让vr行业的所有人愣住了。

    消、消除纱窗效应

    不会是他们想的那个意思吧

    许多人几乎是vr行业的所有人,不管懂不懂技术, 都满怀期待点进了这条内容。

    文档写得很简洁, 开门见山就是设计理念。

    楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候, 参考了市面上几款竞品,发现索尼vr的分辨率低于vive很多,画质却只比vive差一点点。

    仔细探究, 才得知索尼vr没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形,不是通常的四边形, 一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了,但每条缝都变小了, 使整个画面看上去更加细腻。同时,缝与缝之间连贯不起来, 自然就消除了纱窗效应的条纹感。

    索尼这个案例提醒了楼清焰, 消除纱窗效应本质是要缩小像素间距, 提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。

    缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小,需要技术和工艺的进一步突破。

    那么, 为什么不换个思维方式间距无法缩小,但是可以填充。如果在原有显示面板上方添加一层,两层像素阵列上下交叠,就可以彻底消除间距。

    楼清焰把这个想法讲给设计师的时候,设计师说,这在理论上可以实现,需要在实验室完成双层显示结构堆叠的技术突破,不是一朝一夕的事。

    楼清焰让他先从理论上把所有可能的技术难点列出来,然后一整个下午,纸上谈兵,为清单上的所有问题找到了理论上的解决方案。

    第二天,和一群大佬们吃饭的时候,他拜托其中一位帮忙联络了中科院的oed实验室,让设计师进去呆了几天,他来远程指挥,一步步调整技术方案。

    一周后,楼清焰在社交平台上公开了这份技术文档。

    别说设计师,连人家实验室都是懵逼的,一周完成一项应用级新技术研发,这他妈是人干的事吗

    整个vr行业也是懵逼的,让他们头疼了好多年的纱窗效应,难道就这么迎、迎刃而解了

    其实楼清焰只是了一种低成本解决方案。为了堆叠第二层结构,他们不得不增大了像素尺寸,虽然像素间距减小为零,但分辨率并没有做得很高,2k就是极限。再高一点,工艺水平就达不到了。

    vr显示最终还是要追求210度广角12k分辨率,这是它最完美的显示参数。

    楼清焰的这套方案,实现了2k分辨率下消除纱窗,最关键的是成本很低,简直是当下所有vr硬件制造商的福音。

    头显生产商纷纷转发艾特显示屏生产商,“老哥愣着干嘛,赶紧生啊”

    显示屏生产商纷纷惊叹“这真是鬼才的构思,天才的设计,真不愧是fire。”

    粉丝一开始还没在意,毕竟这种随手就能公布到网上的技术,似乎是很廉价一样。

    看到专业测评之后他们才跪了。

    “草,fire,算我求你,造成轰动之前能不能先来个预告”

    “求预告1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困扰。”

    “害,彩虹屁跟不上也不怪我们,谁能想到fire随手扔到网上的东西居然这么牛逼”

    “话说回来,这技术似乎很重要的样子,fire就这么公开了我查了一下连专利都没有,他不想挣钱吗”

    “这是人家的策略,vr市场扩大,他的芯片才能卖得更好。”

    “他也太不在乎虚名了,这要是发篇文章得多牛逼啊。”

    众人还在议论纷纷的时候,当天下午,fire又发了两条内容。

    一种简单的眼球追踪技术

    一种基于双层显示结构的通用注视点渲染方案

    路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道“求大神解答一下,这个又是什么”

    “我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了”

    过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。

    “上午是硬件,下午轮到软

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