这幅场景其实很简单, 宽阔澄净的江河,两岸是森林,河中心是小岛,小岛上有一座楼阁。

    让陆小婵感觉震撼的是画面的真实度。

    江水清澈澄莹,泛着点点微波,森林广袤幽深, 上方笼罩雾霭, 小岛上有茂密的植物随风飘动, 岛中楼阁掩映在层层叠叠的光影中,后方又有远山夕阳

    她置身其中,只感觉从vr眼镜传到视神经的刺激似乎也能感染其他神经, 江水的冰凉,水波涌向皮肤泛起的痒,雾霭降下湿润的水汽, 森林里穿行而过的风,掠过她又掠向前方的小岛

    这真是一个cg场景吗

    应该是地球上真实存在的某个地方才对

    陆小婵迫不及待地想上岸去近距离看看那些风景,看看它们究竟是什么样子, 为什么呈现在自己眼中可以那么逼真。

    她抬起手柄,打算向前移动, 却在抬手的一瞬间愣住。

    视野里, 角色竟然随着她的动作同时抬起了手。

    怎么可能

    她自己就是做vr游戏的, 写过无数手柄识别程序。她心想,是不是程序识别到手柄抬起,就自动给加上了手臂动作

    她把手柄放下, 却发现手臂依然可以抬起。

    正疑惑时,视野里出现了一行提示请尝试活动手指。

    难道角色和人物真的是同步的自己动了角色就会动总不会是动作捕捉吧陆小婵心里有种荒谬感。

    她摘下头盔,果然看电脑上方夹着一个小巧的摄像头,单看外形和普通摄像头没有任何区别。

    她尝试着张开五指再并拢,视野里角色的手果然做出一模一样的动作。

    尽管动作稍显僵硬,却没有一丝一毫延迟。

    陆小婵不信邪地把手凑近,画面里的手顿时也来到了眼前,她又抬起头,两只手高高举在眼前,一会儿摊开,一会儿转动,一会儿比个特殊手势

    不管她做什么,vr画面总是瞬间同步。

    真的是动作捕捉基于摄像头的动作捕捉。

    这技术以前也不是没见过,kect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。

    但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。

    不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。

    手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。

    只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别

    陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,vr能做得这么登峰造极

    用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。

    实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。

    但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。

    更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。

    渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20s以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

    “这个延迟是真实存在的吗”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧”

    她还真摘掉眼镜确认了一下。

    还是那个网吧一样的展厅,还是在siggrah大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。

    她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。

    陆小婵为什么能知道延迟一直在20s以下

    因为从开始到现在,进入这个vr场景的全过程,她一直没有出现眩晕感。

    vr眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。

    设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。

    只有延迟是无差别的,20s标准牢不可破,超出必然导致眩晕。

    带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20s,如果“看向某处某处显示画面”这个过程大于20s,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。

    也就是说,硬件检测到用户动作、gu渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20s以内。

    否则,眩晕问题永远无解。

    陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20s以下。

    运行着离谱的实时渲染和动补,还能有这么低的延迟,未免也太匪夷所思了。

    还没有真正开始探索这个世界,只是一个简简单单的抬手动作,就让陆小婵感受到巨大的震撼。

    她迫不及待地向前移动,想要赶紧上岛,一边动一边低头看,果然见到角色在浅水滩中迈起步子。

    还没来得及看清自己在水中的倒影,她又被激起的浪花夺走了心神。

    清澈的水珠拍打在身上,湿透衣摆。她不可思议地伸手,冲面前的空气捞了一把。

    画面里,她的手正好捞在水面上,掬起一捧清水。

    水珠顺着指缝淅淅沥沥落下,或者汇成细流沿着角色的皮肤滑下,清透的水流、蜿蜒的水迹,让她觉得自己根本不是处在一个互动场景里,而是在看一场电影。

    “竟然真的能捧起水来”

    “这个流体绝了这个衣摆、这个湿透的效果这是真实存在的吗”

    她狠狠掐了自己一把,又猛地摘下头显看向四周。

    剧痛。

    以及还是熟悉的大网吧。

    没做梦,没穿越。

    除了会场里此起彼伏的吸气、惊呼、尖叫等奇怪声音,一切都很正常。

    陆小婵窒息着把头显重新戴好。

    她的大脑已经快要空了,完全不愿意思考自己看到的一切究竟意味着什么。

    现在,她只想抛开杂念、心无旁骛地完成这段奇妙旅程。

    “我可以在这里玩水玩一年,真的。”她自言自语道,恋恋不舍地离开浅水滩,走上小岛。

    人物行走并不是平滑的移动,而是带有轻缓的晃动效果,脚步踩在草地上发出窸窸窣窣的声音,就像陆小婵真的在走路一样。

    她用手柄控制自己转了个身,想看看自己在水中的倒影。

    水中果然出现了一个人物影子,因为刚刚登岸产生的涟漪还在扩散,影子一圈一圈破碎又重组,让人看得很不分明,但是效果极其逼真。

    “这就是光线追踪。”她喃喃道,“不愧是深空,不愧是fire。”

    这个vr场景,很显然是用光线追踪渲染的。

    如果是光栅渲染,水里绝对不可能出现影子。只有光线追踪才能完成这么逼真的光学模拟,追着每一条光线射入射出,把镜面反射呈现得如此精妙。

    水中倒影是一个穿着古代襦裙的女孩子,陆小婵发现,这个人物的脸和自己有几分像。

    “现场给我建模”她不由得摸了摸自己的脸。

    起身继续向前走,小岛上有一条碎石小径直接通往小楼,小径旁边长满漂亮的野花野草,随着微风的轻抚缓缓摇摆。

    小草的叶脉,小花的花蕊,全都清晰可见。陆小婵伸手去摸一朵小花,花朵随着她的触碰一摇一摆,尽管并没有触感,她也觉得可爱。

    这时,视野里又蹦出一行提示点击xx按键使用相机。

    “不会吧,还能拍照”

    她拿起手柄,点出相机页面,眼前果然出现一个取景方框。

    旁边的菜单栏里陈列着复杂的参数,光圈、快门、焦点、曝光、白平衡

    “竟然可以在vr里玩摄影”陆小婵瞠目结舌,“这也太专业了”

    随便取了个景,按下快门,咔嚓一声输出照片。

    拍出来的照片比游戏场景还真实,竟然和真实照片没多大区别。

    很明显,程序对照片做了真实感优化。如果不看拍摄过程,恐怕没人能想到,这竟然是在vr场景里拍出的照片。

    关掉照片窗口,视野中的白字提示道“图片已为您自动保存在电脑桌面,体验结束时可发送至手机。”

    陆小婵又拍了几张照片,每一张的效果都让她怀疑,自己是不是正拿一台5d4在现实中拍照。

    “好了,不光是玩水,

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