第78章 真真正的光 (2/2)
看着屏幕里的画面,他们惊讶道“哇,这个实时渲染的画质也太好了吧,小婵姐你是不是又升级了优化怎么做到的”
看了半天,突然有人道“不,不是优化,这个好像根本不是光栅渲染啊。”
“什么你在开玩笑吧,渲染不就只有一种光栅渲染吗”
“这不是光栅,”最开始看到的同事说,“你们仔细看这个光线,和光栅是有区别的,不是那种骗人的障眼法好吗”
陆小婵喃喃道“这是光啊,是光啊真正的光。”
“实时光线追踪技术,就是在虚拟世界里制造真正的光。”
“就是从数字模型的每一个点出发,追随着每一条光线,到达每一个坐标。”
“就是把不可捉摸的光,用具体的数字表示出来。”
“实时光线追踪,是一种追光者的技术。”
南北窗户都开着,楼清焰坐在露台的躺椅里,穿堂风吹起他的发丝,抚过他的衣摆。
他转头注视着江覆,抬起右手,手心向上。
“你看到了吗,从四面八方撞过来的光。”
他把手伸到江覆面前,手指微卷,就好像真的捧过去了一束光。
“反射阳光的月光,作为光源的灯光,全反射的镜面光,漫反射的物体光。”
“他们撞在我的手上,又被撞出去,撞进你的眼睛里,所以你看到了我。”
“把这些光收集起来放进虚拟世界,让触不可及的光变成量化的数字,制造光、控制光、追逐光。”
“这就是虚拟现实里的光影技术。”楼清焰说到这里,微顿,“我忘记了,你本身就是研究光的,不需要我多说什么。”
这是之前写论文的时候,两人之间发生的对话。
因为光线追踪其中一篇论文的目标是science,所以他们好好琢磨了一下该怎么写。
楼清焰和江覆都很享受交流学术,这个过程能让他们产生思想碰撞的感觉,唯一有点害羞的是经常出现一方阐述完观点,发现另一方其实什么都懂的情况。
时间正好到了春末夏初,晚上的风还有些冷,盖一张薄毯吹着正舒服。江覆买了两张躺椅放在露台上,又配上小茶几、地毯、袖珍吧台和酒柜。酒柜一打开,整排都是小熊饼干和楼清焰爱喝的百利甜。
两个人经常躺在躺椅里,一边小酌一边交谈。
“说吧,我喜欢听。”江覆说。
楼清焰想了想“光线追踪,其实是一种渲染技术,这种渲染需要大量计算,必须有足够多的机器和足够长的时间才能完成。我对这种渲染也做过改良。”
“深空的云渲染”
“对,就是它。”楼清焰说,“但是游戏领域需要实时渲染,承受不起那么漫长的时间”
“游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间”
陆小婵一边嘟囔,一边在文档里输入一串串英文。
半个小时之后,她终于写了一篇还算满意的彩虹屁小作文,打开自己常用的it论坛,发上去。
“震惊那个在论坛被骂惨的终点引擎,竟然并不是吹牛逼它真的有这么牛逼”
国内经典的震惊体,来到国外依旧屡试不爽。
无数老外程序员看到她的标题,带着强烈的抨击点进去。
满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。
陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。
于是,众老外震惊地发现这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景
这图不会是s的吧
有人质疑,有人将信将疑。
陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。
“一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
“游戏渲染用什么方法呢其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
“光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
“2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品rtx系列gu。基于图灵架构的rtx是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布硬件已经可以支持实时光线追踪了”
“rtx从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”
“然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”
“到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐rtx显卡的价格太高了”
“现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张x显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景对你没听错不用rtx,x就可以如果换成rtx显卡,4k8k毫无压力”
“朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑”
“终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢”
“终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远”
“技术没有瓶颈,技术拥抱情怀让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯”
写下这些话的陆小婵尚且不知道,这才只是个开始而已。已改网址,已改网址,已改网址,大家重新收藏新网址,新 新电脑版 ,大家收藏后就在新网址打开,以后老网址会打不开的,,
看了半天,突然有人道“不,不是优化,这个好像根本不是光栅渲染啊。”
“什么你在开玩笑吧,渲染不就只有一种光栅渲染吗”
“这不是光栅,”最开始看到的同事说,“你们仔细看这个光线,和光栅是有区别的,不是那种骗人的障眼法好吗”
陆小婵喃喃道“这是光啊,是光啊真正的光。”
“实时光线追踪技术,就是在虚拟世界里制造真正的光。”
“就是从数字模型的每一个点出发,追随着每一条光线,到达每一个坐标。”
“就是把不可捉摸的光,用具体的数字表示出来。”
“实时光线追踪,是一种追光者的技术。”
南北窗户都开着,楼清焰坐在露台的躺椅里,穿堂风吹起他的发丝,抚过他的衣摆。
他转头注视着江覆,抬起右手,手心向上。
“你看到了吗,从四面八方撞过来的光。”
他把手伸到江覆面前,手指微卷,就好像真的捧过去了一束光。
“反射阳光的月光,作为光源的灯光,全反射的镜面光,漫反射的物体光。”
“他们撞在我的手上,又被撞出去,撞进你的眼睛里,所以你看到了我。”
“把这些光收集起来放进虚拟世界,让触不可及的光变成量化的数字,制造光、控制光、追逐光。”
“这就是虚拟现实里的光影技术。”楼清焰说到这里,微顿,“我忘记了,你本身就是研究光的,不需要我多说什么。”
这是之前写论文的时候,两人之间发生的对话。
因为光线追踪其中一篇论文的目标是science,所以他们好好琢磨了一下该怎么写。
楼清焰和江覆都很享受交流学术,这个过程能让他们产生思想碰撞的感觉,唯一有点害羞的是经常出现一方阐述完观点,发现另一方其实什么都懂的情况。
时间正好到了春末夏初,晚上的风还有些冷,盖一张薄毯吹着正舒服。江覆买了两张躺椅放在露台上,又配上小茶几、地毯、袖珍吧台和酒柜。酒柜一打开,整排都是小熊饼干和楼清焰爱喝的百利甜。
两个人经常躺在躺椅里,一边小酌一边交谈。
“说吧,我喜欢听。”江覆说。
楼清焰想了想“光线追踪,其实是一种渲染技术,这种渲染需要大量计算,必须有足够多的机器和足够长的时间才能完成。我对这种渲染也做过改良。”
“深空的云渲染”
“对,就是它。”楼清焰说,“但是游戏领域需要实时渲染,承受不起那么漫长的时间”
“游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间”
陆小婵一边嘟囔,一边在文档里输入一串串英文。
半个小时之后,她终于写了一篇还算满意的彩虹屁小作文,打开自己常用的it论坛,发上去。
“震惊那个在论坛被骂惨的终点引擎,竟然并不是吹牛逼它真的有这么牛逼”
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无数老外程序员看到她的标题,带着强烈的抨击点进去。
满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。
陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。
于是,众老外震惊地发现这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景
这图不会是s的吧
有人质疑,有人将信将疑。
陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。
“一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
“游戏渲染用什么方法呢其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
“光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
“2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品rtx系列gu。基于图灵架构的rtx是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布硬件已经可以支持实时光线追踪了”
“rtx从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”
“然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”
“到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐rtx显卡的价格太高了”
“现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张x显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景对你没听错不用rtx,x就可以如果换成rtx显卡,4k8k毫无压力”
“朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑”
“终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢”
“终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远”
“技术没有瓶颈,技术拥抱情怀让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯”
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